|
Из всех видов преферанса сочинка является наименее азартным видом, требующим от игрока острого ума и хорошей памяти. Спокойный игрок средней квалификации может даже при плохих картах в течение всей игры проиграть очень незначительную сумму. Именно поэтому данный вид преферанса распространен преимущественно в среде технической интеллигенции, менее склонной к риску и азарту и более уважающей в игре умение мыслить логически, точно рассчитывать комбинации.
Запись в пульку и в гору в сочинке:
| Игра |
Выполнен |
Взятка на висте |
Недобранная взятка на игре |
Недобранная взятка на висте |
| 6 | 2 в пулю | 2 | 2 в гору | 2 в гору |
| 7 | 4 в пулю | 4 | 4 в гору | 4 в гору |
| 8 | 6 в пулю | 6 | 6 в гору | 6 в гору |
| 9 | 8 в пулю | 8 | 8 в гору | 8 в гору |
| 10 | 10 в пулю | 10 | 10 в гору | 10 в гору |
| Мизер | 10 в пулю | - | 10 в гору | - |
Основные характеристики:
вист ответственный: за подсад на висте в гору пишется полная стоимость игры;
консоляция: при ремизе разыгрывающего оба защитника пишут на разыгрывающего висты - в размере стоимости игры за каждую недобранную взятку. Консоляция пишется вдобавок к вистам за фактическое количество взяток;
Пример консоляции в сочинке (вистовали оба):
| Игрок |
Взятки |
За фактические взятки |
Консоляция |
Итог |
| Вист 1 | 3 | 3*2=6 | 1*2=2 | 6+2=8 |
| Вист 2 | 2 | 2*2=4 | 1*2=2 | 4+2=6 |
вист жлобский: при подсаде разыгрывающего висты пишет только вистовавший защитник, а пасовавший игрок пишет только консоляцию;
распасовка на гору (реже - на висты: по 3 или 4 виста за каждую взятку, см. ростовку): обычно по одному очку за каждую взятку;
распасовка прогрессирующая: обычно в арифметической прогрессии (1-2-3, реже - 1-2-4 или 1-2-2);
за ноль взяток на распасовке: игрок пишет в пульку стоимость одной взятки;
прикуп на распасовке: открывается и
- при игре втроем показывает масть хода (достоинство карты не учитывается);
- при игре вчетвером карты прикупа принадлежат сдатчику, который пишет и в гору, и в пулю на общих основаниях;
окончание пульки: играют до того момента, когда запись в пульке каждого игрока достигнет условленной величины. Игрок, закрывший пульку (достигший условленной величины), 'помогает' тому, у кого запись в пульке наибольшая (если у двух противников запись в пульке одинакова, то 'помогают' тому, кто сидит слева). Сыграв, например, шестерную, он пишет два очка в пульку противнику, а на него - в виде компенсации - висты в десятикратном размере, то есть 20 вистов.
Если попытаться охарактеризовать сочинку кратко, - это игра против вистующего. Это самая простая разновидность. Начинать учиться играть лучше всего в сочинку.
|